决胜巅峰全球季中杯MSC的峰值观众数为238万(2382990),数字诞生于Selangor Red Giants(SRG)对阵Falcons AP.Bren的总决赛,SRG 4-3战胜对手。英雄联盟项目的峰值观众数为112万(1123619),数字诞生于T1对阵TES的决赛,T1 以3-1的比分获胜。CS2项目的峰值观众数为75万(756764),数字诞生于Natus Vincere对阵G2 Esports的决赛,NaVi 2-1战胜对手。和平精英项目的峰值观众数为56万, 王者荣耀项目的峰值观众数为48万(481212)。
每个比赛周的数据变化很大,其根本原因是不同游戏的受欢迎程度不同,并不是赛事的制作质量和传播资源被区别对待。但是,通常来说,一项赛事,开幕时和闭幕时达到高潮才是更为观众乐意接受的。究其深层次原因,各个项目参赛队伍的档期问题,这或许这也是每个第三方赛事都面临的困难。市场上的主流电竞项目,都有游戏厂商举办的官方世界赛或者联赛,而赛事规划通常是年初甚至提前很久就做好,比如无畏契约近日便已经发布好了2025年的大致规划 ,包括赛事举办时间和地点。本届电竞世界杯,王者荣耀项目的比赛,是在常规赛第二轮和第三轮间隙挤出的档期。
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