说起人才培养规划,很难说数娱专业有多明确的培养方案。和更成熟的专业相比,数娱给我们提供的前景,至多只是一个模糊的轮廓,具体形状还得靠我们自己一边摸索、一边补完。本科四年,我的职业规划变了得有八回,修课的重点方向自然也在随着想法的变化来回摇摆。幸运的是,对于数娱这个年轻的专业,学校虽然也拿不准方向,但为我们提供了丰富的选择与资源。以专业选修课为例,我们既可以选择码农路线的AI编程、图形特效,也可以学习项目管理、游戏设计,往游戏策划方向发展。当然,更加“电竞向”的选择也不少——体育评论解说、赛事导播、赛事管理,只要想学,这些都能学到。
作为最早“吃螃蟹”的一批学生,我们在毕业之前,也有过不少迷茫或者说困惑。有人带着一腔“电竞梦”进来,结果发现只是少年时代的心血来潮,也有人一开始目标明确,却越学越不知道自己到底在学些什么。而“数娱”给我带来的最大困惑是:我的教育背景是否真的是电竞与游戏行业所需要的?实习中,我发现这个行业流行“英雄不问出处”的观念。代码过硬、点子多、对数值敏感、能拼能卷、会“整活”……相比于“双一流高校毕业生”“电竞专业人才”这些标签,这些个性化的能力,才更是行业里的立身之本。我们专业前几届的毕业生,可以由一家游戏公司“包分配”。但喜欢电竞和游戏的人,更愿意凭着自己的本事往高处走,对此失去兴趣的人,也可能就去考研考编了。
行业里,很多让我心服口服的业内前辈,大学专业都是五花八门,有“科班背景”的人很少,也看不出有多大的从业优势。因此,我不得不自问:大学四年,到底学了多少有用的东西?有些时候,我们不喜欢“电竞专业”这个称呼,但不可否认:如果不是电竞被推上了风口,可能根本不会有“数娱”这个新专业。不论是我所就读的专业,还是其他高校的类似专业,都是电竞产业快速扩张“催化”出来的。学校和老师觉得再不“上车”就晚了,但“上车”之后怎么办,大家都没有很成熟的想法,我们这些学生也只能走一步看一步。
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