而在这其中,有一个行业却一枝独秀,上半年市场规模达1394.93亿元,同比增速达22.34%,成为疫情期间为数不多的仍保持高速增长的行业,是的,这个行业就是电子游戏行业。上半年我国出口7.71万亿元,下降3%,但有一个行业的出口仍然保持高速增长,上半年出口规模同比增长36.32%,达533.62 亿元,快赶上了2019年全年中国电影行业的总票房收入(642.66亿元),没错,这个行业还是电子游戏行业。
我们知道,电子游戏有很多类型,角色扮演、模拟经营、射击等等,大部分玩家在18岁到35岁之间,但有一种类型的电子游戏玩家,不但涵盖了青年,而且还涵盖了中年和老年群体,可以说一直以来都是大众喜闻乐见的娱乐形式,没错,就是电子棋牌游戏。电子棋牌行业在中国的发展已有20余年,据统计,目前用户数量约达4.3亿人,已成为电子游戏行业一个重要的细分领域,然而,电子棋牌近几年的发展也经历了一些曲折,从这张可以看出:自2018年起,电子棋牌游戏发展与整个电子游戏产业发展出现了背离,下面我们来回顾一下电子棋牌行业的曲折发展历程。
2018年5月9日,公安部一则消息惊动整个电子棋牌行业。公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合行动,侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案,抓获公司执行副总裁秦某等36名犯罪嫌疑人,冻结6500万元涉案资金。经初步审查,联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。同月,河北承德警方破获了由博雅互动主导,多人参与的特大网络游戏平台赌博案,抓获嫌疑人34名,冻结涉案资金超1亿元,德州扑克正是博雅互动的主营项目。2018年9月1日,博雅互动公告显示因为雇员涉嫌犯罪,公司6.35亿元资金被冻结。
2017年12月,中宣部、公安部等八部委联合印发了《关于严格规范网络游戏市场的意见》,涉赌棋牌游戏成为重点整治监管对象。2018年4月,文化和旅游部办公厅印发《关于开展涉赌牌类网络游戏专项整治行动的通知》,针对涉赌牌类游戏展开了专项整治行动。随后,苹果App Store下架了愈4,000款涉赌擦边游戏。这期间,业内一直传闻“监管部门将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏及从2018年6月1日起,绝大部分平台已经对相关产品进行了下架处理,就连月流水破亿,月活用户超2600万的腾讯游戏重量级产品《天天德州》也在2018年9月宣布停运。
今年1月份,我们与WCAA世界电子竞技大赛合作,在天神娱乐旗下的德州扑克和斗地主电子棋牌产品中率先嫁接了WCAA的电竞赛事模块。我们的产品在周一到周五是娱乐模式,但在娱乐功能基础上增加了选拔赛功能,即通过胜负可以获取积分,用积分可以报名参加周六周日的电竞赛事,由WCAA赛事组织者根据赛事排名给优胜者发放奖金。同时,通过周末的电竞比赛反过来会刺激周一到周五的选拔赛,让选拔赛更加激烈精彩,更加富有粘性。
我们的棋牌电竞产品从1月份上线至今已运营已超半年时间,得到了广大玩家的追捧、行业研究机构的关注和主流媒体跟踪报道,让棋牌+电竞商业模式、电竞对游戏的引导作用、竞技与赌博的界限等逐渐成为电子棋牌行业的热议话题,在电竞赛事的推动下,产品的活跃度也不断提升。产品上线后已联合WCAA赛事平台成功举办春节红包赛、季前赛,春季赛,夏季赛等多个赛事,自开赛以来, DAU增长了3.77倍,新增用户增长10.62倍,周赛报名人次增长1.72倍,实际参赛率稳定在59%以上。下一步我们将发挥线上云电竞赛事成本低、频次高、选择广的优势,充分增加竞技性,把WCAA棋牌赛事常态化,做到“天天有比赛,周周有冠军,月月有排名,时时有奖金”。
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