当《Apex英雄》与《泰坦陨落》原班人马在TGA 2025压轴公布新作《Highguard》时,瞬间吸引了不少快节奏射击游戏爱好者的注意。经过几十小时的体验后,我们可以看到,这款以“快节奏、第一人称、围绕小地图的PVP团队突袭射击”为核心玩法的作品,可以看出其以其独特的攻防转换模式和丰富的技能、装备系统,试图在拥挤的射击游戏市场中开辟一条新路的思路。游戏结合了攻防转换模式和丰富的技能、装备系统,想要为玩家带来不同的体验。尽管刚上线时《Highguard》遭遇了些许口碑滑坡,但随着开发团队快速调整,几轮更新后,游戏的表现和口碑都有了不错的反弹。
《Highguard》的核心对战模式融合了MOBA和FPS元素,但相较于《DeadLock》更侧重FPS的即时战斗体验。在《Highguard》中,游戏流程遵循一个明确的“资源积累-装备升级-执行目标”的循环。双方队伍轮流担任进攻方和防守方,在地图中通过拾取宝箱和挖掘矿物获取代币,用以购买或升级武器、护甲以及配件。装备的提升对战斗至关重要,然而,游戏的终极目标是夺取“破盾器”,用以摧毁防守方基地的能量护盾,继而破坏墙体,安装炸弹摧毁发电器,最终赢得回合。
然而,丰富的系统并未完全转化为卓越的体验。当前版本,战斗最直观的感受是枪械手感不错,但技能特效、枪线、声音提示在短时间内大量爆发,导致玩家难以清晰判断战场局势,尤其是在狭小区域的爆破阶段团战时,影响策略决策与操作体验。相比之下,近战攻击的力度感,以及使用工具(或武器)破坏墙体的体验反而令人印象深刻。此外,战斗中可随时召唤坐骑进行快速移动的设定,增加了机动性和策略维度,但在小规模地图中已经包含了滑索等快速移动装置时,有时又显得节奏过于突兀。
Copyright © 2018-2025 LoL投注网站| 2025年最佳英雄联盟投注网站机电发电机设备公司 版权所有 非商用版本 备案号: